2023年
07月
25日 23:20
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SoundMorph- DUST レビュー 音の可能性を拡大する粒子一つひとつが独立した音源で、驚くほどリアルな音響風景を創り出します
SoundMorph- DUST レビュー
SoundMorph『DUST』
Pluginboutiqueより製品をご提供を頂きましたのでレビューして行きたいと思います。
この場をお借りしてPluginboutique様並びに関係者様に感謝致します。
プラグインを使用して制作したサウンドとビデオを作りました。
実際にプラグインの効果を確認出来ますのでご覧下さい。↓
はじめに
音楽制作の世界で新たな風を巻き起こしているDTMプラグイン、SoundMorphのDustについて紹介します。
このプラグインは、グラニュラー処理とコンボリューションをベースにしたシンセサイザーとエフェクトプラグインです。
一見すると、宇宙風のアーケードゲームのようなインターフェースが特徴ですが、その背後には音の粒子を操作する革新的な方法が隠されています。
Dustプラグインの主要な概念
Dustの特徴的な部分はその操作感と視覚的なインターフェースです。音を生成するのは、"Particle Emitters"と呼ばれる色付きの円です。これらのエミッターは、音の粒子を放出し、それらはダミーヘッドの視覚化上で移動します。
エミッターはドラッグで移動でき、エミッターが発生させる音の粒子は、放出された速度と方向を示す線が伸び、一定時間移動した後に消えます。
これらの移動は、さまざまな種類のFlow Fieldによって調節され、音を常に動かすための多くの方法が用意されています。
Dustプラグインを理解するためには、以下の4つの主要な概念を理解することが重要です。
PARTICLE
パーティクルとは、Dustプラグインで音を生成する基本的な単位です。
パーティクルはエミッターから放出され、その動きや相互作用によって様々な音を生み出します。
パーティクルはエミッターから放出され、その動きや相互作用によって様々な音を生み出します。
PARTICLE EMITTERS
エミッターとは、パーティクルを放出する源です。エミッターの設定により、放出されるパーティクルの数、速度、方向などを制御することができます。
FLOW FIELD
フローフィールドとは、パーティクルの動きを制御するための「場」のことです。フローフィールドの形状や強さを変えることで、パーティクルの動きを細かく調整することができます。
CONVOLVER
コンボルバーは、パーティクルが生成する音をさらに加工するためのツールです。コンボルバーを使うことで、パーティクルの音にエコーやリバーブなどのエフェクトを追加することができます。
これらの概念はDustの操作と音作りの基本となります。
それぞれの概念がどのように音作りに影響を与えるかを理解することで、Dustプラグインをより効果的に使いこなすことができます。
Dustプラグインのインターフェース
Dustプラグインのインターフェースは6つの主要なセクションに分かれています。
パーティクルビュー
ここではパーティクルのシミュレーションが表示されます。
エミッターは色付きのリングとして表現され、それがパーティクルをどの速度と方向で放出するかを示す突出した線があります。
パーティクルは発光する塊として表示され、それはそれを作成したエミッターと同じ色です。
パーティクルのサイズは、その音声出力レベルの指標です。
パーティクルのサイズは、その音声出力レベルの指標です。
エミッターパネル
このパネルは、各エミッターのプロパティを設定するために使用されます。
上部の色付きの円形のボタンは、変更したいエミッターを選択するために使用されます。
ボタンは、そのエミッターが生成したすべてのパーティクルの総音声出力レベルを示すために光ります。
エミッターはドラッグで移動でき、エミッターが発生させる音の粒子は、放出された速度と方向を示す線が伸び、一定時間移動した後に消えます。
これらの移動は、さまざまな種類のFLOW FIELDよって調節され、音を常に動かすための多くの方法が用意されています。
Dustには巨大なサンプルライブラリを備えており、これらのサンプルはグラニュラー処理で無限に操作できます。ピッチが異なるサンプルや、非ピッチ(弓で弾いたシンバル、有機的なノイズなど)のサンプルがあり、これらを使用して、あなたの音楽に独特のテクスチャを追加することができます
PRESETSパネル
ここでは、あらかじめ用意されたされたプリセットを選択することができます。
FLOW FIELDパネル
このパネルでは、パーティクルが空間内でどのように動くかを決定するフローフィールドを制御できます。
このフローフィールドの中でParticle Emitters(音の粒子を発生させる装置)が動き、その動きによって音が変化します。
CONVOLVERパネル
Dustには組み込みのコンボリューションリバーブがあります。
これは、音響特性をアルゴリズムで計算するのではなく、ロードされたオーディオファイルから取得するリバーブです。
これは、音響特性をアルゴリズムで計算するのではなく、ロードされたオーディオファイルから取得するリバーブです。
OUTPUTパネル
ここでは、生成された音声の出力設定を調整することができます。
これらの各パネルを使って、音響効果を自在に操ることができます。
設定ボタンとモジュレーション
Dustのパラメータは手動で設定することもできますが、よりダイナミックなサウンドを得るためにはモジュレーションが可能です。
ダイヤルコントロールを持つパラメータのみがモジュレート可能です。
モジュレーションパネルを開くには、モジュレートしたいダイヤルを右クリック(またはMacではコントロールクリック)します。
パラメータをモジュレートする方法は、LFOs、MIDIマッピング、シーケンサー、パーティクルプロパティマッピングの4つあります。
ダイヤルコントロールを持つパラメータのみがモジュレート可能です。
モジュレーションパネルを開くには、モジュレートしたいダイヤルを右クリック(またはMacではコントロールクリック)します。
パラメータをモジュレートする方法は、LFOs、MIDIマッピング、シーケンサー、パーティクルプロパティマッピングの4つあります。

LFOs: このタイプは、パラメータをさまざまな形状の低周波振動信号でモジュレートします。
オプションには以下のものがあります。
- On: LFOを有効/無効にします
- Type: LFOの形状
- Sync: レートをテンポに同期します。音符マークをクリックしてモードを切り換えます。
- Rate: 同期設定に応じて、振動のレートを秒単位の期間またはビート分割で設定します
- Phase: フェーズを設定します
- PW: パルス幅を設定します。タイプがノイズに設定されている場合、これはスムーズさを設定します
- Scale: 振動のスケールを設定します
- Offset: オフセットを設定します。
MIDIマッピング: このタイプは、指定されたMIDI入力でパラメータをモジュレートします。以下のプロパティをマッピングできます。
- Note - Full Range: パラメータを、全範囲のMIDIノート(88ノート)に対する入力MIDIノートにマッピングします
- Note - Selected Range: Note Full Rangeと同じですが、選択されたトリガーノート範囲のみで動作します
- Velocity: パラメータを、最も最近受信したMIDIノートのベロシティにマッピングします
- CC Value: パラメータを指定したMIDI CC番号にマッピングします。CC番号を自動的に選択するには、MIDI Learnを選択し、操作したいコントロールを動かします
シーケンサー: このタイプは、シーケンスされた値でパラメータをモジュレートします。以下の設定があります。
シーケンサー このタイプは、シーケンシャルな値でパラメーターを変調します。
以下の設定項目があります
- On:LFOの有効/無効
- Length:シーケンスの長さ
- Mode:シーケンスの方向
- Sync:シーケンスのレートをホストテンポにロックするか
- Rate:シーケンスのステップ速度
- Phase:シーケンスのオフセット
- Scale:シーケンサーのスケール
- Ease in/out: 設定値が次の値に溶け込む方法を変える 各ステップの上にあるスライダーで、そのステップの出力値が決まります。
白線は、最終的な出力シーケンスの形状を表します。
パーティクルプロパティマッピング
パーティクルプロパティマッピングは、各パーティクルの特性をパラメータにマッピングする機能です。以下のプロパティをマッピングすることができます:
- X/Y位置: パーティクルの位置
- Distance from center: 中心点からのパーティクルの距離
- Angle about center: 中心点周りのパーティクルの角度
- Speed: パーティクルが空間を移動する絶対速度
- Age: パーティクルの出現から終わりまでの割合
- Random: パーティクルが生まれたときに割り当てられるランダムな値。これをマッピングすると、各パーティクルのパラメータをランダム化できます
- Sequencerparameter1-4: このパーティクルのリリースをトリガーしたステップシーケンサーの値。
- MIDI velocity: パーティクルがMIDIノートでトリガーされた場合、そのノートのベロシティ
ドロップダウンメニューを使用してマッピングされるプロパティを設定し、トグルコントロールを使用してマッピングを有効/無効にします。
このモードは、エミッターパネルのオーディオパラメーターセクションのコントロールでのみ利用可能です。
これらのモジュレーションタイプを使用することで、Dustプラグインのパラメータを細かく調整し、音響効果を自由に操ることができます。
まとめ
この記事では、Dustプラグインの主要な概念、インターフェースの使い方、設定方法までを詳しく解説しました。
Dustプラグインは、音響効果を自由に操ることができる強力なツールです。
この記事を通じて、あなたもDustプラグインを使って、音楽制作の可能性を広げてみてはいかがでしょうか。
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YouTube動画
主な仕様
- アップルシリコン対応(M1/M2)
- 新しいUiの再デザイン
- 新しい画面サイズ変更オプション
- 全エミッターにコピーボタン追加
- リチャード・ディバインによるプリセット
- プリセット:Ivo Ivanov
- Robert Clouthによるプリセット
- プリセット:Yan David
- 8つのパーティクルエミッター
- コンボリューションリバーブ
- バイノーラルオーディオパンニング
- プリセットの保存と呼び出し
- カスタムフローフィールド式
- 60以上のサウンドを収録
- 独自のサウンドサンプルのインポート
- パラメータに4つのモジュレーションオプション
- FXバージョンを搭載!
- VST3、AAX、Audio Unitの各フォーマットに対応
- MacおよびPC(32ビットおよび64ビット)
システム要件
- Mac OS X 10.11(またはそれ以降)を搭載したIntel® Mac、またはWindows 10(またはそれ以降)を搭載したPC
- マルチコアプロセッサー
- 16GBのRAM
DUSTはApple Siliconに対応しており、互換性があります。(M1/M2)に対応しています。